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变量说明

  • 游戏类型
    游戏的类型
    示例:“角色扮演”
  • 目标用户群体
    游戏的目标用户群体
    示例:“青少年”

使用场景案例

  • RPG增量方案
    以中重度奇幻RPG新品为对象,面向成年玩家生成完整90天拉新方案:先定义定位(剧情养成、公会社交、立绘美术)与人群画像(25-35岁、剧情与收集偏好、付费能力较强),设定KPI(新增10万、CAC≤60元、D1留存35%、D7留存15%、付费转化3%)。给出多渠道投放组合:短视频信息流+图文社区+搜索分发+应用商店联运+开屏合作;创意机制包含“三段式剧情短片”“角色养成对比”“社交副本开团”并进行标题与封面A/B测试;活动设计含“开服七日跃迁”“老带新返利”“共创征文与同人立绘”提升UGC扩散;合作推广建议与虚拟主播团体、插画作者进行限定皮肤联动;时间表按周细化(1-2周定位与素材产出、3-4周小投试水、5-8周放量与渠道扩展、9-12周节日节点冲刺与复盘);预算拆分300万:买量65%、达人与内容25%、活动激励8%、监测与数据工具2%;合规要求包含适龄分级、真实展示数值、不夸大收益与未成年人保护提示。
  • 射击冷启动
    针对团队战术射击手游的冷启动增长,服务青少年与成年玩家:明确卖点(团队协作、战术道具、地图策略),KPI(90天新增30万、CAC≤35元、D1 30%、D7 12%、新手5场留存升至60%)。渠道组合:直播带看切战术向人群、短视频挑战赛、战术论坛与玩家社区、预约页沉淀+商店优化;创意机制以“30秒关键战术片段”“武器皮肤展示”“UGC地图编辑”拉动互动;活动包含“战队招募赛”“赛季通行证首发折扣”“校园社团共创赛(合规审批)”“老玩家回流礼包”;合作推广与外设类品牌做任务联名、战术教练型KOL做新手训练营;时间表:1-2周完成素材矩阵与预约预热,3-4周投放与直播联动试水,5-8周扩大品类定向与赛事曝光,9-12周赛季节点冲刺与人群回收;预算180万:信息流50%、直播20%、赛事赞助15%、校园渠道10%、数据工具5%;合规包含未成年人限时提示、素材避免夸张暴力呈现与适龄标识。
  • 休闲家庭拉新
    面向家庭用户的三消+家装休闲游戏拉新:定位为轻量化解压、亲子互动与家装剧情,目标(90天新增50万、CAC≤8元、D1 40%、D7 18%、30日ROAS≥80%)。渠道组合:应用商店优化与联运、家庭与育儿社区投放、社群团长合作、小规模OTT电视端测试、同品类互推。创意机制“治愈系三消+家装改造前后对比”“亲子挑战3分钟过关”“免打扰体验承诺”并做按钮与首帧A/B。活动设计“全家拼图赛”“家庭积分排行”“邀请三人赠免广告卡”“节日装扮工坊”;合作与益智礼品品牌做周任务礼盒、社区中心设置线下体验角;时间表:1-2周完成商店素材与社群种子,3-4周信息流低成本触达与OTT试投,5-8周放量与社群裂变,9-12周节假日主题皮肤推动回流;预算100万:信息流40%、商店与联运30%、社群团长15%、线下与OTT10%、数据与反作弊5%;合规包括家庭友好评级、隐私合规、适龄标注与广告透明化。