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专为网文创作设计,通过系统化分析人物性格、背景与动机,构建逻辑严谨且充满戏剧张力的多层次人物关系网络。支持血缘、情感、利益、敌对等多维度关系设计,并提供关系演变推演,有效解决大型人物网络构建中的逻辑混乱与关系单薄问题,为情节发展奠定坚实基础。

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变量说明

  • 核心人物设定
    提供主要人物的基本信息,如姓名、年龄、性别、核心性格特质、关键背景及初始情感状态。
    示例:“主角林风,18岁,性格坚韧但内心敏感,出身于没落的修真家族,背负血海深仇...”
  • 故事世界观与背景
    描述故事发生的时代、社会结构、主要势力、核心规则及当前重大事件或矛盾。
    示例:“故事发生在灵气复苏的现代都市,各大修真宗门暗中掌控全球经济命脉...”
  • 关系网络核心诉求
    构建人物关系网络的核心目标与诉求。
    示例:“构建权力斗争网络”
  • 预期关系复杂度
    对最终生成的人物关系网络复杂程度的预期。
    示例:“中度(有明确的主次关系线与适度冲突)”
  • 已有关系雏形或约束
    作者已构思的特定人物关系、必须避免的关系类型或需要特别强化的联系。
    示例:“主角与反派首领必须有血缘关系但彼此不知情...”
  • 重点关系维度偏好
    在构建关系网络时希望侧重展现的特定关系维度。
    示例:“利益交换与合作”
  • 关键情节节点或时间跨度
    希望关系网络服务于的特定情节阶段或故事发展的大致时间跨度。
    示例:“故事开局至第一次正邪大战,时间跨度约三年...”

使用场景案例

  • 宗门权谋网
    仙侠宗门格局下,围绕师徒与血缘搭建权谋网络。
  • 星际博弈网
    星际联邦多势力角力,构建阶层与利益博弈图。