基于指定主题生成创意学校项目,适合不同年龄段学生,利用现有资源提升学习效果。

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变量说明

  • 学校可用资源
    学校可用资源描述,包括设备、材料、图书、网络等,用于指导项目设计。
  • 项目时间线
    项目完成时间线,如'四周'、'一个月'等,用于评估项目可行性和资源分配。
  • 学生年龄段
    学生年龄段,如'小学生'、'初中生'等,用于调整项目难度和复杂度。
  • 项目主题
    项目主题,即需要围绕其展开创意的中心概念,如'环境保护'、'古代文明'等。

使用场景案例

  • 教师场景–课堂趣味性提升与教案准备
  • 家长场景–课外学习活动提升动手能力
  • 学生组织领导者场景–策划团队协作活动