¥
立即购买

本提示词专为重生穿越类爽文作者设计,用于生成逻辑严谨、冲突激烈且富含反转伏笔的陷害情节。通过分析用户提供的核心故事要素,自动构建包含完整人物动机、实施过程与后续影响的戏剧性桥段,帮助作者快速突破创作瓶颈,精准满足爽文读者的期待。

免费试用多模型对比变量与模板化文本输出
完整提示词模板
¥30.00

提示词变量

正在加载表单组件...

提示词生成结果

📝
暂无试用结果

变量说明

  • 故事世界观与背景
    故事发生的时代、社会规则、力量体系等基础设定
    示例:“一个以灵力为尊的修真世界,宗门林立,等级森严。主角重生回到百年前,成为一个小宗门的杂役弟子。”
  • 核心人物关系
    陷害者、被陷害者及其他关键人物的身份、性格及彼此关系
    示例:“陷害者是宗门内门大师兄,嫉妒主角(被陷害者)意外获得长老赏识。关键证人是与大师兄交好、负责看守库房的执事弟子。”
  • 当前矛盾焦点
    触发陷害行为的直接矛盾或冲突点
    示例:“宗门即将举行外门大比,优胜者可进入内门并获得珍贵丹药。主角近期修为突飞猛进,被视为黑马,威胁到了大师兄一派内定人选的计划。”
  • 期望的陷害领域
    希望陷害情节主要涉及的领域
    示例:“修为机缘,名誉清白”
  • 期望的情节张力侧重
    希望情节在哪个方面更具张力和看点
    示例:“侧重情感冲击”
  • 特殊设定或限制
    需要回避或必须包含的特定元素、道具、场景或行为
    示例:“希望避免使用下毒这种过于常见的陷害手段。”

使用场景案例

  • 宫斗册封局
    围绕册封礼与玉佩失踪的宫斗陷害反击输入样例
  • 宗门大比局
    宗门大比前夜栽赃盗材的修真陷害场景样例
  • 职场投标局
    现代职场投标前泄密栽赃与晋升之争输入样例