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本提示词专为武侠文学创作设计,通过结构化流程引导用户构建完整的武侠世界观、人物体系与情节脉络。它能够根据用户输入的核心要素,自动生成包含时代背景、人物档案、情节大纲及精彩片段的完整故事框架,确保作品兼具古典侠义精神与现代叙事张力。适用于长篇连载规划、短篇创作、游戏剧情设定及影视改编前期策划等多种场景。

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变量说明

  • 故事核心主题
    故事的核心思想、主要矛盾或想要探讨的侠义命题
    示例:“复仇与宽恕”
  • 时代背景设定
    故事发生的年代和社会环境设定
    示例:“唐宋时期”
  • 主要人物定位
    主角及核心配角的初始身份、关系及基本目标
    示例:“被灭门的遗孤”
  • 核心冲突类型
    故事中核心矛盾冲突的类型
    示例:“门派恩怨”
  • 期望篇幅与用途
    期望生成内容的篇幅长度和具体用途
    示例:“短篇故事大纲”
  • 武功体系偏好
    对故事中武功体系类型的偏好
    示例:“内功心法为主”
  • 江湖格局侧重
    对故事中江湖势力格局的侧重方向
    示例:“门派林立”
  • 叙事风格倾向
    对故事整体叙事风格的倾向
    示例:“传统写实”
  • 具体场景需求
    希望重点描绘的特定场景或情节片段
    示例:“一场酒楼冲突”

使用场景案例

  • 乱世开篇
    以朝局动荡与江湖势力交织为起点,侧重救灾护粮与反腐线并进,生成能直接开写的长篇开篇章节与后续走向。
  • 机关主线
    偏玩法驱动的江湖谍影与机关探索,强调场景解谜、势力关系与分支结局,适配游戏主线关卡与BOSS节点搭建。
  • 镖局分集
    面向剧集开发的分集节奏与人物弧线素材,突出商战与护镖并线推进,兼顾情感纠葛与家国取舍的戏剧张力。